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Coordenadas numa grelha — Matemática, 7–10 anos

Um par de coordenadas indica exactamente onde está um ponto, dando a posição na horizontal e depois a posição na vertical.

Um mapa feito de números

Uma grelha é como um mapa com passos numerados. Para indicar um ponto, damos primeiro a posição horizontal e depois a vertical, como (3,2): três passos para o lado e dois para cima desde o início.

Porquê usar coordenadas?

Expressões como perto da árvore ou um pouco para a esquerda não são suficientemente exactas para mapas, jogos ou planos. As coordenadas dão uma morada curta e comum a um ponto, para que outra pessoa o encontre sem ver o teu desenho.

Marcar (4,3)

Começamos em (0,0), onde as duas linhas de início se encontram. Avançamos quatro quadrados para a direita, porque o primeiro número é 4. Depois subimos três quadrados, porque o segundo é 3. O ponto é (4,3).

A ordem é importante

Um erro comum é ler (3,5) como cinco passos para o lado e três para cima. Parece razoável, porque ambos os números são apenas etiquetas, mas as coordenadas têm uma ordem combinada: primeiro o lado, depois cima. Trocá-los leva normalmente a outro ponto.

Mapas, jogos e desenho

Mapas de ruas, caça ao tesouro, jogos de tabuleiro e imagens de computador usam posições numa grelha para partilhar locais exactos. Um jogo pode mandar uma personagem para (6,4), e um designer pode colocar um ícone sempre no mesmo ponto.

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