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Coordinate su una griglia — Matematica, 7–10 anni

Una coppia di coordinate indica esattamente dove si trova un punto, dando prima la posizione orizzontale e poi quella verticale.

Una mappa fatta di numeri

Una griglia è come una mappa con passi numerati. Per indicare un punto, diamo prima la posizione orizzontale e poi quella verticale, per esempio (3,2): tre passi di lato e due verso l'alto dall'inizio.

Perché usare le coordinate?

Parole come vicino all'albero o un po' a sinistra non sono abbastanza precise per mappe, giochi o progetti. Le coordinate danno a un punto un indirizzo breve e condiviso, così un'altra persona può trovarlo senza vedere il disegno.

Segnare (4,3)

Partiamo da (0,0), dove si incontrano le due linee di partenza. Ci spostiamo di quattro caselle a destra perché il primo numero è 4. Poi saliamo di tre caselle perché il secondo è 3. Il punto è (4,3).

L'ordine conta

Un errore comune è leggere (3,5) come cinque passi di lato e tre verso l'alto. Sembra ragionevole perché entrambi i numeri sono etichette, ma le coordinate hanno un ordine stabilito: prima il lato, poi l'alto. Scambiarle porta di solito a un altro punto.

Mappe, giochi e progettazione

Mappe stradali, cacce al tesoro, giochi da tavolo e immagini digitali usano griglie per condividere posizioni esatte. Un gioco può mandare un personaggio in (6,4), mentre un progettista può mettere un'icona sempre nello stesso punto.

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