Les coordonnées sur une grille — Mathématiques, 7–10 ans
Un couple de coordonnées indique exactement où se trouve un point en donnant sa position horizontale puis sa position verticale.
Une carte faite de nombres
Une grille ressemble à une carte faite de pas numérotés. Pour nommer un point, on donne d'abord sa position horizontale puis sa position verticale, par exemple (3,2) : trois pas à droite et deux vers le haut.
Pourquoi utiliser des coordonnées ?
Des mots comme près de l'arbre ou un peu à gauche ne sont pas assez précis pour des cartes, des jeux ou des plans. Les coordonnées donnent une courte adresse commune à un point, pour que quelqu'un le trouve sans voir ton dessin.
Placer (4,3)
On part de (0,0), là où les deux lignes de départ se rencontrent. On avance de quatre cases vers la droite, car le premier nombre est 4. Puis on monte de trois cases, car le second est 3. Le point est (4,3).
L'ordre compte
Une erreur fréquente consiste à lire (3,5) comme cinq cases à droite et trois vers le haut. Cela semble logique puisque les deux nombres sont des étiquettes, mais l'ordre est fixé : horizontal d'abord, vertical ensuite. Les inverser change souvent de point.
Cartes, jeux et conception
Les plans de rues, chasses au trésor, jeux de société et images numériques utilisent des grilles pour partager des emplacements précis. Un jeu peut envoyer un personnage en (6,4), et un concepteur placer une icône toujours au même endroit.
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