« On peut aussi ajouter… ? » — Chef·fe de projet · Pretender
À deux semaines de la fête de la science fictive, la directrice demande : « On peut aussi ajouter un concours de robots et tout diffuser en direct ? » L'équipe est déjà chargée. Gérer la demande sans casser le projet ni la relation.
Décisions · ~4 min
Ton rôle
Tu es le chef de projet (dans ce jeu).
Ton objectif
Gérer la demande sans casser le projet ni la relation.
Ce que tu sais
- Tout projet équilibre périmètre, temps et personnes. Si l'un grandit, un autre doit céder.
Contraintes
- La date du 20 mai ne peut pas bouger.
La réussite, c'est
- Montre l'impact — Tu as expliqué ce que coûterait le changement.
- Propose des options — Tu as transformé un non en choix.
- Protège l'équipe — L'équipe garde une charge réaliste.
Compétences utilisées
- Communication — Dire les choses clairement et gentiment.
- Prioriser — Faire d'abord le plus important.
Dans la vraie vie
La « dérive du périmètre », c'est quand un projet ne cesse de grossir. Les chefs de projet utilisent des demandes de changement pour montrer l'impact avant de dire oui.
Chef·fe de projet
Mène une équipe de l'idée au projet terminé.
À explorer ensuite
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Chef et nutrition — Cuisine des plats bons et équilibrés, en sécurité, pour beaucoup de monde.
- Conseiller·ère service client — Résous les problèmes des gens avec gentillesse et équité.
Continue d'explorer
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