Le message de lancement — Chef·fe de projet · Pretender
Tu lances un projet fictif : la fête de la science de l'école dans 6 semaines. Cinq bénévoles (élèves, une enseignante et un parent) rejoignent l'équipe. Tu écris le premier message. Rendre l'objectif, les rôles et la prochaine étape limpides.
Écrire un message · ~3 min
Ton rôle
Tu es la cheffe de projet (dans ce jeu).
Ton objectif
Rendre l'objectif, les rôles et la prochaine étape limpides.
Ce que tu sais
- Un bon lancement répond à : pourquoi, quoi, qui et quand.
Contraintes
- Les bénévoles ont peu de temps : sois bref.
La réussite, c'est
- Objectif clair — Chacun sait à quoi ressemble la réussite.
- Rôles — On sait qui fait quoi.
- Prochaine étape — Une étape datée lance le mouvement.
Compétences utilisées
- Communication — Dire les choses clairement et gentiment.
- Planification — Transformer un objectif en étapes.
Dans la vraie vie
Les chefs de projet organisent un lancement pour aligner l'équipe sur les objectifs, les rôles et le calendrier. Les objectifs sont souvent précis et mesurables.
Chef·fe de projet
Mène une équipe de l'idée au projet terminé.
À explorer ensuite
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Chef et nutrition — Cuisine des plats bons et équilibrés, en sécurité, pour beaucoup de monde.
- Conseiller·ère service client — Résous les problèmes des gens avec gentillesse et équité.
Continue d'explorer
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