Planifie un concert scolaire — Chef·fe de projet · Pretender
Une école fictive veut un concert de printemps au gymnase. Tu pilotes le projet et ordonnes les étapes. Ordonner les étapes, de l'objectif aux remerciements.
Remettre en ordre · ~3 min
Ton rôle
Tu es la cheffe de projet (dans ce jeu).
Ton objectif
Ordonner les étapes, de l'objectif aux remerciements.
Ce que tu sais
- Obtiens l'accord avant de dépenser et réserve avant d'annoncer.
Contraintes
- Le gymnase est très demandé.
La réussite, c'est
- Validation — Validé avant de s'engager.
- Ordre logique — Chaque étape avait ce qu'il fallait.
- Bonne clôture — Tu as remercié et appris.
Compétences utilisées
- Planification — Transformer un objectif en étapes.
- Prioriser — Faire d'abord le plus important.
Dans la vraie vie
Tout projet — concert, appli ou pont — suit un cycle : lancement, plan, réalisation, clôture. Le chef de projet obtient les accords avant de dépenser.
Chef·fe de projet
Mène une équipe de l'idée au projet terminé.
À explorer ensuite
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Chef et nutrition — Cuisine des plats bons et équilibrés, en sécurité, pour beaucoup de monde.
- Conseiller·ère service client — Résous les problèmes des gens avec gentillesse et équité.
Continue d'explorer
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