Vérifie le plan du projet — Chef·fe de projet · Pretender
Une école fictive crée un potager en 6 semaines. Un bénévole a écrit le plan. Avant de le diffuser, tu cherches ce qui ferait échouer le projet.
Repère les problèmes · ~4 min
Ton rôle
Tu es la cheffe de projet (dans ce jeu).
Ton objectif
Trouver les 3 problèmes du plan.
Ce que tu sais
- Certaines tâches dépendent d'autres : on ne plante pas avant de construire les bacs.
Contraintes
- Budget : 300 €. Bénévoles disponibles le samedi seulement.
La réussite, c'est
- Dépendances — Tu as repéré le mauvais ordre.
- Budget — Tu as repéré le problème de coût.
- Personnes et temps — Tu as vu qui est disponible quand.
Compétences utilisées
- Vigilance — Repérer tôt les signaux d'alerte.
- Planification — Transformer un objectif en étapes.
Dans la vraie vie
Les chefs de projet vérifient dépendances, budgets et disponibilités — souvent avec un diagramme de Gantt. Repérer un problème sur papier coûte bien moins cher.
Chef·fe de projet
Mène une équipe de l'idée au projet terminé.
À explorer ensuite
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Chef et nutrition — Cuisine des plats bons et équilibrés, en sécurité, pour beaucoup de monde.
- Conseiller·ère service client — Résous les problèmes des gens avec gentillesse et équité.
Continue d'explorer
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