Anime la rétrospective — Chef·fe de projet · Pretender
Un projet fictif de radio scolaire termine son premier mois. Certaines choses ont bien marché, la première émission était en retard et deux membres sont fâchés.
Décisions · ~4 min
Ton rôle
Tu es la cheffe de projet (dans ce jeu).
Ton objectif
Aider l'équipe à apprendre et progresser — sans accuser personne.
Ce que tu sais
- Une rétrospective demande : qu'est-ce qui a marché, quoi non, qu'essaie-t-on ensuite ?
Contraintes
- 30 minutes, chacun parle.
La réussite, c'est
- Parole libre — Chacun a parlé franchement.
- Apprentissage — Tu as trouvé la vraie cause.
- Actions claires — Chaque action a un responsable et une date.
Compétences utilisées
- Communication — Dire les choses clairement et gentiment.
- Équité — Appliquer les règles de la même façon pour tous.
Dans la vraie vie
Les équipes agiles font des rétrospectives toutes les quelques semaines. La culture « sans blâme » — corriger les processus, pas punir — existe dans le logiciel, les hôpitaux et l'aviation.
Chef·fe de projet
Mène une équipe de l'idée au projet terminé.
À explorer ensuite
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Chef et nutrition — Cuisine des plats bons et équilibrés, en sécurité, pour beaucoup de monde.
- Conseiller·ère service client — Résous les problèmes des gens avec gentillesse et équité.
Continue d'explorer
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