Conduzir a retrospetiva — Gestor/a de projeto · Pretender
Um projeto fictício de rádio escolar acabou o primeiro mês. Missão de Gestor/a de projeto no Pretender, cerca de 4 min, grátis.
Decisões · ~4 min
O teu papel
És a gestora de projeto (neste jogo).
O teu objetivo
Ajudar a equipa a aprender e a melhorar — sem culpar ninguém.
O que sabes
- Uma retrospetiva pergunta: o que correu bem, o que não correu, o que vamos experimentar da próxima vez?
Limites
- 30 minutos, toda a gente fala.
O sucesso é
- Seguro para falar — As pessoas falaram com honestidade.
- Aprendizagem — Encontraste a causa real.
- Ações claras — Cada ação tem responsável e data.
Competências que usaste
- Comunicação — Dizer as coisas com clareza e simpatia.
- Justiça — Aplicar as regras da mesma forma a todos.
Na vida real
As equipas ágeis fazem retrospetivas de poucas em poucas semanas. Uma cultura 'sem culpas' — corrigir processos, não castigar pessoas — usa-se no software, nos hospitais e na aviação.
Gestor/a de projeto
Leva uma equipa da ideia ao projeto acabado.
Explora a seguir
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Chef de cozinha e nutrição — Cozinha comida saborosa e equilibrada, com segurança, para muita gente.
- Especialista de apoio ao cliente — Resolve os problemas das pessoas com simpatia e justiça.
Continua a explorar
Outras línguas
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