“Podemos também acrescentar…?” — Gestor/a de projeto · Pretender
A duas semanas da Feira de Ciência fictícia, a diretora pergunta: “Podemos também acrescentar um concurso de robôs e transmitir tudo em direto?” A equipa já está ocupada. Tratar o pedido sem estragar o projeto nem a relação.
Decisões · ~4 min
O teu papel
És o gestor do projeto (neste jogo).
O teu objetivo
Tratar o pedido sem estragar o projeto nem a relação.
O que sabes
- Todo o projeto equilibra âmbito, tempo e pessoas. Se aumentas um, outro tem de ceder.
Limites
- A data de 20 de maio não pode mudar.
O sucesso é
- Mostra o impacto — Explicaste quanto custaria a mudança.
- Dá opções — Transformaste um não em escolhas.
- Protege a equipa — A equipa manteve uma carga realista.
Competências que usaste
- Comunicação — Dizer as coisas com clareza e simpatia.
- Definir prioridades — Fazer primeiro o mais importante.
Na vida real
O “scope creep” é quando um projeto não para de crescer. Os gestores usam pedidos de alteração para mostrar o impacto no tempo e nas pessoas antes de dizer sim.
Gestor/a de projeto
Leva uma equipa da ideia ao projeto acabado.
Explora a seguir
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Chef de cozinha e nutrição — Cozinha comida saborosa e equilibrada, com segurança, para muita gente.
- Especialista de apoio ao cliente — Resolve os problemas das pessoas com simpatia e justiça.
Continua a explorar
Outras línguas
A carregar o MyLeoNes™…