Rever o plano do projeto — Gestor/a de projeto · Pretender
Uma escola fictícia vai fazer uma horta em 6 semanas. Um voluntário escreveu o plano. Missão de Gestor/a de projeto no Pretender, cerca de 4 min, grátis.
Encontra os problemas · ~4 min
O teu papel
És a gestora de projeto (neste jogo).
O teu objetivo
Encontrar os 3 problemas do plano.
O que sabes
- Algumas tarefas dependem de outras: não se pode plantar antes de construir os canteiros.
Limites
- Orçamento: 300 €. Voluntários disponíveis só aos sábados.
O sucesso é
- Dependências — Detetaste a ordem errada.
- Orçamento — Apanhaste o problema de custo.
- Pessoas e tempo — Viste quem está disponível e quando.
Competências que usaste
- Atenção ao risco — Reparar cedo nos sinais de alerta.
- Planeamento — Transformar um objetivo em passos.
Na vida real
Os gestores de projeto verificam nos planos as dependências, os orçamentos e quem está disponível — muitas vezes com gráficos de Gantt. Apanhar um problema no papel sai muito mais barato do que na semana 4.
Gestor/a de projeto
Leva uma equipa da ideia ao projeto acabado.
Explora a seguir
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Chef de cozinha e nutrição — Cozinha comida saborosa e equilibrada, com segurança, para muita gente.
- Especialista de apoio ao cliente — Resolve os problemas das pessoas com simpatia e justiça.
Continua a explorar
Outras línguas
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