Planear um concerto da escola — Gestor/a de projeto · Pretender
Uma escola fictícia quer um concerto de primavera no pavilhão. Lideras o projeto e tens de pôr os passos numa ordem lógica.
Pôr por ordem · ~3 min
O teu papel
És a gestora de projeto (neste jogo).
O teu objetivo
Ordenar os passos desde o objetivo até aos agradecimentos.
O que sabes
- Obtém aprovação antes de gastar e reserva o espaço antes de anunciar a data.
Limites
- O pavilhão tem muitas reservas.
O sucesso é
- Aprovação — Aprovado antes de avançar.
- Ordem lógica — Cada passo tinha o que precisava.
- Fecho correto — Agradeceste e aprendeste.
Competências que usaste
- Planeamento — Transformar um objetivo em passos.
- Definir prioridades — Fazer primeiro o mais importante.
Na vida real
Todos os projetos — um concerto, uma app ou uma ponte — seguem um ciclo de vida: arranque, planeamento, execução, fecho. Os gestores de projeto garantem que as aprovações vêm antes de se gastar dinheiro.
Gestor/a de projeto
Leva uma equipa da ideia ao projeto acabado.
Explora a seguir
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Chef de cozinha e nutrição — Cozinha comida saborosa e equilibrada, com segurança, para muita gente.
- Especialista de apoio ao cliente — Resolve os problemas das pessoas com simpatia e justiça.
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Outras línguas
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