Revisa el plan del proyecto — Gestor/a de proyectos · Pretender
Un colegio ficticio va a crear un huerto en 6 semanas. Un voluntario escribió el plan. Antes de compartirlo, buscas problemas que hundirían el proyecto.
Encuentra los fallos · ~4 min
Tu papel
Eres el jefe de proyecto (en este juego).
Tu objetivo
Encontrar los 3 problemas del plan.
Lo que sabes
- Algunas tareas dependen de otras: no se planta antes de construir los bancales.
Límites
- Presupuesto: 300 €. Voluntarios solo los sábados.
El éxito es
- Dependencias — Detectaste el orden erróneo.
- Presupuesto — Detectaste el problema de coste.
- Personas y tiempo — Viste quién está disponible y cuándo.
Habilidades que usaste
- Atención al riesgo — Detectar pronto las señales de alerta.
- Planificación — Convertir un objetivo en pasos.
En la vida real
Los jefes de proyecto revisan dependencias, presupuestos y disponibilidad — a menudo con diagramas de Gantt. Detectar un problema en papel es mucho más barato.
Gestor/a de proyectos
Lleva a un equipo de la idea al proyecto terminado.
Explora después
- Arquitecto/a y Urbanista — Diseña edificios y calles donde a la gente le encanta vivir.
- Chef y nutrición — Cocina comida sabrosa y equilibrada, con seguridad, para mucha gente.
- Especialista de atención al cliente — Resuelve los problemas de la gente con amabilidad y justicia.
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