Dirige la retrospectiva — Gestor/a de proyectos · Pretender
Un proyecto ficticio de radio escolar acaba su primer mes. Algunas cosas fueron bien, la primera emisión se retrasó y dos miembros están molestos entre sí.
Decisiones · ~4 min
Tu papel
Eres el jefe de proyecto (en este juego).
Tu objetivo
Ayudar al equipo a aprender y mejorar — sin culpar a nadie.
Lo que sabes
- Una retrospectiva pregunta: ¿qué fue bien, qué no, qué probaremos la próxima vez?
Límites
- 30 minutos, todos hablan.
El éxito es
- Seguro para hablar — La gente habló con sinceridad.
- Aprendizaje — Encontraste la causa real.
- Acciones claras — Cada acción tiene responsable y fecha.
Habilidades que usaste
- Comunicación — Decir las cosas con claridad y amabilidad.
- Justicia — Aplicar las reglas igual para todos.
En la vida real
Los equipos ágiles hacen retrospectivas cada pocas semanas. La cultura 'sin culpa' — arreglar procesos, no castigar personas — se usa en software, hospitales y aviación.
Gestor/a de proyectos
Lleva a un equipo de la idea al proyecto terminado.
Explora después
- Arquitecto/a y Urbanista — Diseña edificios y calles donde a la gente le encanta vivir.
- Chef y nutrición — Cocina comida sabrosa y equilibrada, con seguridad, para mucha gente.
- Especialista de atención al cliente — Resuelve los problemas de la gente con amabilidad y justicia.
Sigue explorando
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