Vérifier le plan de l'école — Architecte et urbaniste · Pretender
Un collègue junior a rédigé des notes sur le plan d'une nouvelle école primaire fictive. Tu les relis avant l'envoi à la mairie. Repérer les 3 problèmes de sécurité, d'accès et de lumière.
Repère les problèmes · ~3 min
Ton rôle
Tu es l'architecte principale (dans ce jeu).
Ton objectif
Repérer les 3 problèmes de sécurité, d'accès et de lumière.
Ce que tu sais
- Les classes ont besoin d'au moins deux issues en cas d'incendie, d'un accès sans marche et de lumière naturelle.
Contraintes
- Les règles varient selon les pays ; ici, des principes généraux.
La réussite, c'est
- Issues — Tu as repéré l'issue unique.
- Sans marche — Tu as repéré l'entrée avec marches uniquement.
- Lumière — Tu as repéré la classe sans fenêtre.
Compétences utilisées
- Vigilance — Repérer tôt les signaux d'alerte.
- Responsabilité — Savoir quand agir et quand demander de l'aide.
Dans la vraie vie
Les architectes vérifient les projets au regard des règles incendie, d'accessibilité et de lumière avant le dépôt du permis.
Architecte et urbaniste
Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
À explorer ensuite
- Ingénieur·e environnement — Garde l'eau, l'air et l'énergie propres pour tous.
- Chef·fe de projet — Mène une équipe de l'idée au projet terminé.
- Game designer — Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.
Continue d'explorer
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