Tout le monde peut entrer ? — Architecte et urbaniste · Pretender
Trouver les trois détails qui bloqueraient quelqu'un. Mission « Architecte et urbaniste » dans Pretender, environ 4 min, gratuite.
Repère les problèmes · ~4 min
Ton rôle
Tu es l'architecte (dans ce jeu).
Ton objectif
Trouver les trois détails qui bloqueraient quelqu'un.
Ce que tu sais
- Repères courants : portes d'au moins 80–90 cm de passage, rampes de 8 % maximum (1 pour 12), mains courantes des deux côtés.
Contraintes
- Les chiffres exacts varient selon les pays — l'idée reste la même.
La réussite, c'est
- Portes — Tu as trouvé la porte étroite.
- Rampe — Tu as repéré la rampe trop raide.
- À portée — Tu as vu ce qui est trop haut.
Compétences utilisées
- Vigilance — Repérer tôt les signaux d'alerte.
- Empathie — Comprendre ce que ressentent les autres.
Dans la vraie vie
Les architectes suivent les lois sur l'accessibilité et la « conception universelle » : des espaces pensés dès le départ pour que le plus de monde possible les utilise seul.
Architecte et urbaniste
Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
À explorer ensuite
- Ingénieur·e environnement — Garde l'eau, l'air et l'énergie propres pour tous.
- Chef·fe de projet — Mène une équipe de l'idée au projet terminé.
- Game designer — Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.
Continue d'explorer
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