Un parc pour tous — Architecte et urbaniste · Pretender
La ville fictive de Vale Novo transforme un terrain vague en parc. La première version du plan a de super idées, et d'autres qui excluraient des gens. Classe chaque idée : accueille-t-elle tout le monde ou exclut-elle quelqu'un ?
Classer en groupes · ~4 min
Ton rôle
Tu es l'urbaniste qui relit le plan (dans ce jeu).
Ton objectif
Classe chaque idée : accueille-t-elle tout le monde ou exclut-elle quelqu'un ?
Ce que tu sais
- Le parc accueillera des tout-petits, des grands-parents, des personnes en fauteuil, des parents avec poussette et des personnes malvoyantes.
Contraintes
- Pense à qui serait bloqué, pas seulement à qui en profiterait.
La réussite, c'est
- Accès — Tu as repéré ce qui permet à chacun d'entrer et de circuler.
- Confort — Tu sais que l'ombre, les bancs et l'eau font rester les gens.
- Se sentir en sécurité — Tu as choisi la lumière, la visibilité et des chemins clairs.
Compétences utilisées
- Empathie — Comprendre ce que ressentent les autres.
- Planification — Transformer un objectif en étapes.
- Équité — Appliquer les règles de la même façon pour tous.
Dans la vraie vie
Les urbanistes organisent des réunions publiques et des visites avec les habitants, y compris des associations de personnes handicapées, avant qu'un projet soit validé. Beaucoup de pays ont des règles d'accessibilité pour les espaces publics.
Architecte et urbaniste
Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
À explorer ensuite
- Ingénieur·e environnement — Garde l'eau, l'air et l'énergie propres pour tous.
- Chef·fe de projet — Mène une équipe de l'idée au projet terminé.
- Game designer — Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.
Continue d'explorer
Autres langues
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