Toda a gente consegue entrar? — Arquiteto/a e Urbanista · Pretender
Encontrar os três pormenores que impediriam alguém de entrar. Missão de Arquiteto/a e Urbanista no Pretender, cerca de 4 min, grátis.
Encontra os problemas · ~4 min
O teu papel
És o arquiteto (neste jogo).
O teu objetivo
Encontrar os três pormenores que impediriam alguém de entrar.
O que sabes
- Regras comuns: portas com pelo menos cerca de 80–90 cm livres, rampas com inclinação até cerca de 8% (1 para 12) e corrimãos dos dois lados.
Limites
- Os números exatos mudam de país para país — a ideia é a mesma.
O sucesso é
- Portas — Encontraste a porta estreita.
- Rampa — Apanhaste a rampa inclinada.
- Ao alcance — Reparaste no que está alto demais.
Competências que usaste
- Atenção ao risco — Reparar cedo nos sinais de alerta.
- Empatia — Perceber como os outros se sentem.
Na vida real
Os arquitetos seguem as leis de acessibilidade e o 'design universal': espaços pensados desde o início para que o maior número possível de pessoas os use sozinho.
Arquiteto/a e Urbanista
Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
Explora a seguir
- Engenheiro/a do ambiente — Mantém a água, o ar e a energia limpos para todos.
- Gestor/a de projeto — Leva uma equipa da ideia ao projeto acabado.
- Designer de jogos — Inventa regras e níveis divertidos e justos.
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Outras línguas
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