Rever a planta da escola — Arquiteto/a e Urbanista · Pretender
Um colega júnior escreveu notas sobre a planta de uma escola primária nova e fictícia. Revês antes de seguirem para a câmara. Encontrar os 3 problemas de segurança, acesso e luz.
Encontra os problemas · ~3 min
O teu papel
És a arquiteta responsável (neste jogo).
O teu objetivo
Encontrar os 3 problemas de segurança, acesso e luz.
O que sabes
- As salas precisam de pelo menos duas saídas em caso de incêndio, acesso sem degraus e boa luz natural.
Limites
- As regras variam por país; aqui usamos princípios gerais.
O sucesso é
- Saídas — Detetaste a saída única.
- Sem degraus — Detetaste a entrada só com degraus.
- Luz natural — Detetaste a sala sem janelas.
Competências que usaste
- Atenção ao risco — Reparar cedo nos sinais de alerta.
- Responsabilidade — Saber quando agir e quando pedir ajuda.
Na vida real
Os arquitetos verificam os projetos face às regras de segurança contra incêndio, acessibilidade e luz natural antes de os entregar para licenciamento.
Arquiteto/a e Urbanista
Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
Explora a seguir
- Engenheiro/a do ambiente — Mantém a água, o ar e a energia limpos para todos.
- Gestor/a de projeto — Leva uma equipa da ideia ao projeto acabado.
- Designer de jogos — Inventa regras e níveis divertidos e justos.
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