Organise une sortie scolaire — Enseignant·e · Pretender
Ta classe fictive va visiter un musée des sciences. Une sortie avec 24 élèves demande des étapes soignées pour apprendre, être en sécurité et revenir.
Remettre en ordre · ~3 min
Ton rôle
Tu es l'enseignante (dans ce jeu).
Ton objectif
Remettre les étapes dans l'ordre.
Ce que tu sais
- Les écoles ont besoin d'une autorisation écrite des parents et d'assez d'adultes.
Contraintes
- Au moins 1 adulte pour 8 élèves.
La réussite, c'est
- Objectif pédagogique — La sortie est liée aux cours.
- Sécurité — Autorisations et adultes prévus.
- Suivi — La classe a réutilisé ce qu'elle a vu.
Compétences utilisées
- Planification — Transformer un objectif en étapes.
- Responsabilité — Savoir quand agir et quand demander de l'aide.
Dans la vraie vie
Les enseignants préparent les sorties avec évaluation des risques, autorisation parentale et taux d'encadrement. Une bonne sortie se prépare et s'exploite en classe.
Enseignant·e
Aide les autres à comprendre — et vérifie qu'ils ont compris.
À explorer ensuite
- Psychologue scolaire — Aide une communauté scolaire à apprendre et à se sentir bien.
- Journaliste et vérificateur·rice — Trouve les faits, vérifie-les et raconte l'histoire avec équité.
- Game designer — Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.
Continue d'explorer
Autres langues
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