Organizza una gita — Insegnante · Pretender
La tua classe inventata visiterà un museo della scienza. Una gita con 24 studenti richiede passi accurati per imparare, stare al sicuro e tornare.
Metti in ordine · ~3 min
Il tuo ruolo
Sei l'insegnante (in questo gioco).
Il tuo obiettivo
Mettere in ordine i passi della gita.
Cosa sai
- Le scuole hanno bisogno del permesso scritto dei genitori e di abbastanza adulti.
Vincoli
- Almeno 1 adulto ogni 8 studenti.
Il successo è
- Obiettivo didattico — La gita si collega alle lezioni.
- Sicurezza — Permessi e adulti pronti.
- Seguito — La classe ha usato ciò che ha visto.
Competenze che hai usato
- Pianificazione — Trasformare un obiettivo in passi.
- Responsabilità — Sapere quando agire e quando chiedere aiuto.
Nella vita reale
Gli insegnanti pianificano le gite con valutazione dei rischi, consenso dei genitori e rapporto di sorveglianza. Una buona gita si prepara e si riprende in classe.
Insegnante
Aiuta gli altri a capire, e verifica che abbiano capito.
Da esplorare dopo
- Psicologo/a scolastico/a — Aiuta una comunità scolastica a imparare e a stare bene.
- Giornalista e fact-checker — Trova i fatti, verificali e racconta la storia in modo equo.
- Game designer — Inventa regole e livelli divertenti e corretti.
Continua a esplorare
Altre lingue
Caricamento di MyLeoNes™…