Plane einen Klassenausflug — Lehrer/in · Pretender
Deine erfundene Klasse besucht ein Wissenschaftsmuseum. Ein Ausflug mit 24 Kindern braucht sorgfältige Schritte: lernen, sicher sein, zurückkommen.
In Reihenfolge bringen · ~3 Min.
Deine Rolle
Du bist die Lehrerin (in diesem Spiel).
Dein Ziel
Die Schritte des Ausflugs ordnen.
Was du weißt
- Schulen brauchen schriftliche Erlaubnis der Eltern und genug Aufsichtspersonen.
Grenzen
- Mindestens 1 Erwachsener pro 8 Kinder.
Erfolg heißt
- Lernziel — Der Ausflug passt zum Unterricht.
- Sicherheit — Erlaubnisse und Aufsicht stehen.
- Nachbereitung — Die Klasse nutzt das Gesehene.
Fähigkeiten, die du genutzt hast
- Planung — Ein Ziel in Schritte verwandeln.
- Verantwortung — Wissen, wann man handelt und wann man Hilfe holt.
Im echten Leben
Lehrkräfte planen Ausflüge mit Risikobewertung, Elternerlaubnis und Betreuungsschlüssel. Ein guter Ausflug wird vor- und nachbereitet.
Lehrer/in
Hilf anderen zu verstehen – und prüf, ob es geklappt hat.
Als Nächstes entdecken
- Schulpsychologe/-psychologin — Hilf einer Schulgemeinschaft, gut zu lernen und sich wohlzufühlen.
- Journalist/in & Faktenprüfer/in — Finde die Fakten, prüfe sie und erzähle die Geschichte fair.
- Spieledesigner/in — Erfinde Regeln und Level, die Spaß machen und fair sind.
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