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Plane einen Klassenausflug — Lehrer/in · Pretender

Deine erfundene Klasse besucht ein Wissenschaftsmuseum. Ein Ausflug mit 24 Kindern braucht sorgfältige Schritte: lernen, sicher sein, zurückkommen.

In Reihenfolge bringen · ~3 Min.

Deine Rolle

Du bist die Lehrerin (in diesem Spiel).

Dein Ziel

Die Schritte des Ausflugs ordnen.

Was du weißt

Grenzen

Erfolg heißt

Fähigkeiten, die du genutzt hast

Im echten Leben

Lehrkräfte planen Ausflüge mit Risikobewertung, Elternerlaubnis und Betreuungsschlüssel. Ein guter Ausflug wird vor- und nachbereitet.

Lehrer/in

Hilf anderen zu verstehen – und prüf, ob es geklappt hat.

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