Ein lauter Nachmittag — Lehrer/in · Pretender
Letzte Stunde am Freitag an einer erfundenen Schule. Die Klasse ist unruhig, hinten wird geredet, und 30 Minuten Mathe stehen noch an.
Entscheidungen · ~4 Min.
Deine Rolle
Du bist die Lehrerin (in diesem Spiel).
Dein Ziel
Die Klasse ruhig und fair zurück zum Lernen bringen.
Was du weißt
- Kurze Bewegungspausen und klare Anweisungen wirken oft besser als Lautwerden.
Grenzen
- Keine Kollektivstrafen.
Erfolg heißt
- Ruhe — Der Raum wurde ruhig.
- Fair — Nur die Richtigen, unter vier Augen.
- Lernen — Mathe hat stattgefunden.
Fähigkeiten, die du genutzt hast
- Anpassungsfähigkeit — Den Plan ändern, wenn sich etwas ändert.
- Fairness — Regeln für alle gleich anwenden.
Im echten Leben
Klassenführung ist ein großer Teil des Unterrichtens: Routinen, Bewegungspausen, diskrete Hinweise und motivierende Aufgaben – ohne Kollektivstrafen.
Lehrer/in
Hilf anderen zu verstehen – und prüf, ob es geklappt hat.
Als Nächstes entdecken
- Schulpsychologe/-psychologin — Hilf einer Schulgemeinschaft, gut zu lernen und sich wohlzufühlen.
- Journalist/in & Faktenprüfer/in — Finde die Fakten, prüfe sie und erzähle die Geschichte fair.
- Spieledesigner/in — Erfinde Regeln und Level, die Spaß machen und fair sind.
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