À caça de erros no marcador — Programador/a · Pretender
Uma escola está a fazer uma app simples de marcador de futebol. Antes de ficar online, revês o plano à procura de erros.
Encontra os problemas · ~5 min
O teu papel
És a revisora de código (neste jogo).
O teu objetivo
Toca em cada linha do plano que tem um problema.
O que sabes
- Quem revê procura falhas de lógica, testes em falta e dados que a app nunca devia recolher.
Limites
- As apps para crianças devem recolher o mínimo possível de dados pessoais.
O sucesso é
- Lógica — Apanhaste a falha de lógica.
- Privacidade — Protegeste os dados dos jogadores.
- Testes — Viste que faltavam testes.
Competências que usaste
- Encontrar erros — Descobrir o que está mal e porquê.
- Pensamento lógico — Seguir passos e regras com rigor.
Na vida real
Os programadores reais fazem revisões de código e testes automáticos, e leis como o RGPD da UE limitam os dados pessoais que as apps podem recolher.
Programador/a
Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
- Corrige o contador de pontos
- Revê o código de um colega
- Lança um botão de modo escuro
- Construir para todos
- O detetive de erros
- Escrever um bom relatório de erro
- Contar quem passou
- Planear a próxima atualização
- Verificar a privacidade do formulário
- Da ideia ao código integrado
- Uma página rápida num telemóvel lento
- Escrever uma mensagem de erro útil
Explora a seguir
- Designer de jogos — Inventa regras e níveis divertidos e justos.
- Analista de dados — Transforma números em respostas honestas.
- Analista de cibersegurança — Protege pessoas e sistemas de ameaças online.
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