Uma página rápida num telemóvel lento — Programador/a · Pretender
O site de uma biblioteca fictícia tem de abrir depressa em telemóveis antigos com dados móveis fracos. Programador/a · Pretender.
Distribuir um orçamento · ~4 min
O teu papel
És a programadora web (neste jogo).
O teu objetivo
Distribuir o orçamento para a página ser útil, acessível e rápida.
O que sabes
- Cada kilobyte a mais custa tempo e dados; imagens grandes e scripts pesados são os culpados do costume.
Limites
- A caixa de pesquisa e o horário têm de funcionar sempre.
O sucesso é
- Funções essenciais — A pesquisa e a informação carregam primeiro.
- Rapidez — Sem extras pesados.
- Acessível — Texto legível e etiquetas para todos.
Competências que usaste
- Definir prioridades — Fazer primeiro o mais importante.
- Planeamento — Transformar um objetivo em passos.
Na vida real
Os programadores web definem 'orçamentos de desempenho' e testam em aparelhos e redes lentos. Um site mais rápido ajuda quem tem telemóveis antigos ou dados caros — faz parte de tornar a web justa.
Programador/a
Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
- Corrige o contador de pontos
- Revê o código de um colega
- Lança um botão de modo escuro
- Construir para todos
- O detetive de erros
- Escrever um bom relatório de erro
- Contar quem passou
- Planear a próxima atualização
- Verificar a privacidade do formulário
- Da ideia ao código integrado
- Escrever uma mensagem de erro útil
Explora a seguir
- Designer de jogos — Inventa regras e níveis divertidos e justos.
- Analista de dados — Transforma números em respostas honestas.
- Analista de cibersegurança — Protege pessoas e sistemas de ameaças online.
Continua a explorar
Outras línguas
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