Construir para todos — Programador/a · Pretender
O estúdio fictício Byte & Bolota está a terminar uma app de biblioteca para uma vila. Antes do lançamento, revês os ecrãs para que pessoas cegas, quem usa só o teclado e quem vê mal também a consigam usar. Classifica cada escolha: acessível ou uma barreira?
Organizar em grupos · ~4 min
O teu papel
És a programadora de front-end (neste jogo).
O teu objetivo
Classifica cada escolha: acessível ou uma barreira?
O que sabes
- Os leitores de ecrã leem o texto em voz alta, incluindo a descrição escondida das imagens (texto alternativo).
Limites
- Tudo tem de funcionar só com o teclado.
O sucesso é
- Fácil de ver — Protegeste o contraste e o texto legível.
- Faz sentido lido em voz alta — Imagens e botões têm nomes com significado.
- Funciona com teclado — Todas as ações chegam-se com Tab e Enter.
Competências que usaste
- Empatia — Perceber como os outros se sentem.
- Encontrar erros — Descobrir o que está mal e porquê.
Na vida real
Muitos países exigem que sites e apps públicos sigam regras de acessibilidade (como as WCAG). Os programadores testam com leitores de ecrã e teclado, não só com os olhos.
Programador/a
Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
Explora a seguir
- Designer de jogos — Inventa regras e níveis divertidos e justos.
- Analista de dados — Transforma números em respostas honestas.
- Analista de cibersegurança — Protege pessoas e sistemas de ameaças online.
Continua a explorar
Outras línguas
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