MyLeoNes™

Design, 4–6 anos — 20 tópicos · MyLeoNes™ Kuks

20 tópicos de design escritos para 4–6 anos — não é um texto de mais velhos simplificado. Por ordem de ensino, cada um um baralho de cinco cartões: a ideia, porque existe, um exemplo resolvido, a armadilha comum e onde aparece.

Design · 4–6 anos

  1. Desenhar para uma finalidade

    O design começa quando percebemos que algo podia funcionar melhor para alguém. Pensamos no que o objecto precisa de fazer antes de decidir como deve ser.

  2. As formas podem tornar as coisas resistentes

    Uma forma não é apenas algo que nomeamos ou desenhamos. As suas arestas, curvas e pontos de apoio podem ajudar um objecto a ficar de pé, suportar peso ou encaixar noutro.

  3. Escolher um material para a sua função

    Os materiais comportam-se de maneiras diferentes: alguns dobram-se, outros absorvem água, alguns são lisos e outros são resistentes. Um bom design liga o material à função do objecto.

  4. Testar e melhorar um design

    O primeiro design é um ponto de partida, não uma resposta final. Experimentamos, observamos o que acontece e mudamos uma parte para funcionar melhor para quem o vai usar.

  5. Planear antes de fazer

    Um desenho rápido ou um modelo ajuda-nos a mostrar uma ideia antes de gastar materiais.

  6. Medir para as partes encaixarem

    Contar e medir ajuda-nos a fazer as partes com o tamanho certo umas para as outras.

  7. Unir partes

    Um design precisa de uma forma de manter as peças juntas enquanto o objeto é usado.

  8. Desenhar para pessoas diferentes

    Um design útil reconhece que as pessoas têm corpos, sentidos, forças e maneiras de fazer coisas diferentes.

  9. Um design pode ficar equilibrado

    O equilíbrio ajuda um objecto a ficar de pé, pendurado ou em movimento sem cair. As crianças descobrem-no ao organizar coisas conhecidas e observar o que acontece.

  10. Os padrões repetem-se

    Repetir cores, formas ou marcas pode tornar um design fácil de reconhecer e agradável de ver. As crianças encontram padrões em roupas, azulejos, vedações e imagens.

  11. As cores e os sinais podem dar pistas

    Os designers usam pistas visíveis para ajudar as pessoas a reparar, escolher ou compreender algo rapidamente. A cor, as imagens e os sinais simples podem transmitir uma mensagem antes de alguém ler palavras.

  12. Coisas antigas podem tornar-se novos designs

    Os designers podem olhar para um objecto que já não é preciso e imaginar outra vida útil para ele. Reutilizar mantém um material em uso e dá ao novo objecto uma função diferente.

  13. Deixar espaço para mexer

    Uma peça que se mexe precisa de espaço à sua volta, não apenas de um lugar onde caiba.

  14. Desenhar para a segurança

    Um design pode evitar pequenos ferimentos mudando os seus cantos, superfícies e peças móveis.

  15. Os modelos mostram uma ideia

    Um modelo pequeno permite ver e mudar uma ideia antes de fazer o objecto completo.

  16. A natureza pode inspirar designs

    Os designers podem observar como os seres vivos resolvem problemas e aproveitar uma ideia sem copiar tudo.

  17. Um design pode ser confortável de segurar

    Um bom design tem em conta como a mão, o dedo ou o corpo tocam num objecto. Uma pega confortável pode tornar uma tarefa mais fácil.

  18. A textura pode ajudar a usar um objecto

    Superfícies lisas, rugosas, com riscas ou macias podem dar informação útil às mãos. A textura pode mostrar onde carregar, segurar ou rodar.

  19. As rodas ajudam os objectos a mover-se

    Uma roda transforma um movimento difícil de arrastar num movimento de rolar. Rolar costuma exigir menos esforço, sobretudo quando se transporta algo pesado.

  20. As dobradiças deixam as partes abrir e fechar

    Uma dobradiça liga duas partes, deixando uma rodar à volta de uma linha fixa. Assim, portas, tampas e caixas podem abrir e fechar com facilidade.

Nesta secção

Continua a explorar

Outras línguas

A carregar o MyLeoNes™…