Deixar espaço para mexer — Design, 4–6 anos
Uma peça que se mexe precisa de espaço à sua volta, não apenas de um lugar onde caiba. Design, 4–6 anos.
Espaço para mexer
Algumas peças de um objecto mexem-se: uma porta abre, uma gaveta desliza e uma roda gira. Essas peças precisam de espaço livre, ou batem em algo e param. Um bom design deixa lugar para o movimento.
Porque é preciso espaço?
Uma peça pode caber quando está parada, mas não funcionar quando se mexe. Os designers perceberam que portas, tampas e rodas precisam de algum espaço extra para abrir ou girar. Esse espaço evita raspões, dedos entalados e peças presas.
Uma gaveta que abre
Uma gaveta de brinquedo tem 20 cm de largura, mas a caixa à volta também tem exactamente 20 cm. Primeiro, tenta puxá-la: os lados roçam e ela fica presa. Depois, faz a gaveta com 19 cm. O espaço livre de 1 cm deixa-a deslizar.
Se cabe, deve funcionar
É fácil verificar apenas se uma peça cabe no seu lugar. Isso parece sensato porque costumamos olhar para os objectos quando estão parados. Mas uma peça que se mexe precisa de espaço para todo o seu percurso, não apenas para a posição final.
Onde vemos isto?
Vemos isto em portas de armários, estojos, carros de brincar e tesouras. Uma porta de armário precisa de espaço para abrir, e as pegas da tesoura precisam de espaço para se mexer. Os designers usam a mesma ideia em elevadores, portões e peças móveis dos parques infantis.
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