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Desenhar para uma finalidade — Design, 4–6 anos

O design começa quando percebemos que algo podia funcionar melhor para alguém. Pensamos no que o objecto precisa de fazer antes de decidir como deve ser.

Começar por uma necessidade

Um design é uma ideia para tornar algo útil, claro ou agradável para alguém. Antes de desenhar, pergunta: quem vai usar isto e em que deve ajudar? Um casaco aquece uma pessoa; os bolsos e os fechos servem essa finalidade.

Por que começar pela pessoa?

Um objecto bonito pode continuar a ser incómodo ou inútil. Os designers começaram por resolver problemas do dia a dia: transportar coisas, ver bem, estar em segurança ou chegar a um puxador. Pensar no utilizador evita criar algo que só fica bonito numa imagem.

Um copo para uma mão pequena

O problema é: uma criança deixa cair um copo alto e liso. Primeiro, escolhe um tamanho que a mão consiga segurar. Depois, acrescenta uma base larga para não tombar facilmente. Por fim, junta uma faixa rugosa ou duas pegas pequenas e testa se a criança o levanta sem apertar muito.

O aspecto não é todo o design

É tentador escolher primeiro a cor mais viva ou a forma mais enfeitada, porque reparamos nelas logo. Mas um design pode ser maravilhoso e continuar difícil de usar. Mantém a ideia bonita e verifica se ela ajuda na tarefa real.

Design nos objectos do dia a dia

Observa uma caixa de almoço, um puxador de porta ou uma bota de chuva. Cada um tem escolhas que ajudam alguém a abrir, transportar, calçar ou usar. Podes perguntar que problema resolve cada escolha, em vez de avaliar só a cor ou a decoração.

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