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Engenharia, 4–6 anos — 20 tópicos · MyLeoNes™ Kuks

20 tópicos de engenharia escritos para 4–6 anos — não é um texto de mais velhos simplificado. Por ordem de ensino, cada um um baralho de cinco cartões: a ideia, porque existe, um exemplo resolvido, a armadilha comum e onde aparece.

Engenharia · 4–6 anos

  1. Planear, construir, testar, melhorar

    A engenharia começa com uma necessidade: fazer algo que funcione. Podemos fazer um plano, construir, experimentar e mudar o que for preciso quando o resultado não está certo.

  2. Uma base larga torna as coisas mais estáveis

    Os objetos têm menos probabilidade de tombar quando o seu peso fica apoiado numa área larga. Isto ajuda a perceber porque é que as torres, as mesas e alguns brinquedos precisam de uma base firme e bem espalhada.

  3. Os materiais comportam-se de maneiras diferentes

    A madeira, o papel, o metal, o plástico e o tecido têm qualidades úteis diferentes. Escolher um material significa pensar no que um objeto deve fazer, e não apenas no seu aspeto.

  4. As rodas ajudam as coisas a rolar

    Uma roda gira à volta de um centro, permitindo que um objeto se desloque no chão com menos arrastamento. Esta ideia simples aparece em brinquedos, carrinhos, bicicletas e muitas outras coisas que precisam de se deslocar.

  5. As alavancas ajudam-nos a mover coisas pesadas

    Um pequeno empurrão no lugar certo pode mover algo muito mais pesado. Uma alavanca ajuda, fazendo o nosso empurrão rodar à volta de um ponto fixo.

  6. As rampas tornam o levantamento mais suave

    Uma rampa permite que um objeto suba gradualmente, em vez de subir a direito. O caminho é mais longo, mas normalmente precisas de fazer menos força de cada vez.

  7. Os triângulos tornam as armações mais resistentes

    Uma armação quadrada pode abanar, mas um triângulo mantém fixas as distâncias entre os seus três cantos. Os construtores usam esta forma quando uma armação tem de manter o formato.

  8. As roldanas ajudam a levantar e a orientar

    Uma corda à volta de uma roda com ranhura pode mudar a direção de um puxão. Com a disposição certa, várias partes da corda também podem partilhar a carga.

  9. Unir peças

    Os engenheiros escolhem maneiras de prender peças separadas para que um objecto permaneça inteiro e cumpra a sua função.

  10. As dobradiças deixam as coisas rodar

    Uma dobradiça une peças, mas permite que uma delas rode à volta de uma linha fixa.

  11. Os telhados afastam a chuva

    Um telhado inclinado dá à água da chuva um caminho para longe do interior de um abrigo.

  12. Os passadores deixam passar algumas coisas

    Um passador ou filtro usa buracos ou uma barreira para deixar passar coisas mais pequenas ou desejadas e reter outras.

  13. As engrenagens mudam o movimento

    As engrenagens são rodas com dentes que passam o movimento de uma peça para outra. Podem tornar a rotação mais rápida, mais lenta ou fazê-la seguir no sentido contrário.

  14. As molas guardam um impulso

    Uma mola pode ser comprimida ou esticada e depois voltar a empurrar. Assim, um objeto pode guardar movimento durante pouco tempo e libertá-lo mais tarde.

  15. Medir antes de fazer

    Medir diz-nos quanto algo mede de comprimento, largura ou altura. Os engenheiros medem antes de cortar ou unir peças, para que encaixem em vez de dependerem de uma adivinha.

  16. A impermeabilização impede a entrada de água

    A impermeabilização usa um material, uma cobertura ou uma vedação para impedir a entrada de água. Protege as coisas que têm de ficar secas e também ajuda as pessoas a manterem-se secas.

  17. As pontes atravessam espaços

    Uma ponte dá às pessoas e às coisas um caminho seguro para atravessar um espaço, como um rio ou uma estrada.

  18. Os contrapesos ajudam a equilibrar

    Um contrapeso é um peso colocado do outro lado para tornar mais fácil levantar ou segurar algo.

  19. Os sinais dizem às máquinas o que fazer

    Um botão, uma luz ou um som pode levar uma mensagem simples que faz uma máquina começar, parar ou mudar.

  20. As proteções protegem as pessoas

    Uma proteção mantém dedos, mãos ou pessoas afastados de uma peça móvel ou quente enquanto o trabalho útil continua.

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