Ingénierie, 4–6 ans — 20 sujets · MyLeoNes™ Kuks
20 sujets de ingénierie écrits pour 4–6 ans — pas un texte pour plus grands simplifié. Dans l'ordre d'enseignement, chacun un jeu de cinq cartes.
Ingénierie · 4–6 ans
Planifier, construire, tester, améliorer
L’ingénierie commence par un besoin : fabriquer quelque chose qui fonctionne. On peut faire un plan, construire, essayer, puis changer ce qui ne va pas.
Une base large rend les choses plus stables
Les objets risquent moins de basculer quand leur poids est soutenu par une grande surface. Cela explique pourquoi les tours, les tables et certains jouets ont besoin d’une base ferme et large.
Les matériaux se comportent différemment
Le bois, le papier, le métal, le plastique et le tissu ont chacun des qualités utiles. Choisir un matériau, c’est réfléchir à ce que l’objet doit faire, pas seulement à son apparence.
Les roues aident à rouler
Une roue tourne autour d’un centre et permet à un objet d’avancer en frottant moins sur le sol. Cette idée simple se trouve dans les jouets, les chariots, les vélos et bien d’autres objets qui doivent se déplacer.
Les leviers nous aident à déplacer des objets lourds
Une petite poussée au bon endroit peut déplacer quelque chose de bien plus lourd. Un levier aide en faisant tourner notre poussée autour d’un point fixe.
Les rampes rendent le levage plus doux
Une rampe permet à un objet de monter progressivement au lieu de monter tout droit. Le chemin est plus long, mais il faut généralement pousser moins fort à chaque instant.
Les triangles renforcent les structures
Un cadre carré peut se déformer, mais un triangle garde fixes les distances entre ses trois coins. Les constructeurs utilisent cette forme quand un cadre doit conserver sa forme.
Les poulies aident à soulever et à guider
Une corde autour d’une roue rainurée peut changer la direction d’une traction. Avec la bonne disposition, plusieurs parties de la corde peuvent aussi partager la charge.
Relier des pièces
Les ingénieurs choisissent comment fixer des pièces séparées pour qu’un objet reste entier et fasse son travail.
Les charnières permettent de tourner
Une charnière relie des pièces tout en permettant à l’une de tourner autour d’une ligne fixe.
Les toits éloignent la pluie
Un toit incliné donne à l’eau de pluie un chemin pour s’éloigner de l’intérieur d’un abri.
Les tamis laissent passer certaines choses
Un tamis ou un filtre utilise des trous ou une barrière pour laisser passer ce qui est plus petit ou voulu et retenir le reste.
Les engrenages changent la rotation
Les engrenages sont des roues dentées qui transmettent la rotation d’une pièce à une autre. Ils peuvent rendre le mouvement plus rapide, plus lent ou le faire aller en sens inverse.
Les ressorts gardent une poussée
Un ressort peut être comprimé ou étiré, puis repousser. Il permet ainsi de garder un mouvement pendant un court moment et de le libérer ensuite.
Mesurer avant de fabriquer
Mesurer indique la longueur, la largeur ou la hauteur d’une chose. Les ingénieurs mesurent avant de couper ou d’assembler des pièces, afin qu’elles s’ajustent sans devoir deviner.
L’étanchéité empêche l’eau d’entrer
L’étanchéité utilise un matériau, une couverture ou un joint pour empêcher l’eau d’entrer. Elle protège les choses qui doivent rester sèches et aide aussi les personnes à rester au sec.
Les ponts franchissent les espaces
Un pont donne aux personnes et aux objets un chemin sûr pour franchir un espace, comme une rivière ou une route.
Les contrepoids aident à équilibrer
Un contrepoids est un poids placé de l'autre côté pour faciliter le soulèvement ou le maintien d'une chose.
Les signaux indiquent aux machines quoi faire
Un bouton, une lumière ou un son peut transmettre un message simple qui fait démarrer, arrêter ou changer une machine.
Les protections protègent les personnes
Une protection éloigne les doigts, les mains ou les personnes d'une pièce mobile ou chaude pendant que le travail continue.
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