Das Koordinatensystem — Mathematik, 11–13 Jahre
Eine Möglichkeit, jedem Punkt auf einer ebenen Fläche mit zwei Zahlen eine genaue Position zu geben.
Jeder Punkt bekommt eine Adresse
Ein Koordinatensystem ist ein flaches Gitter mit einer waagerechten und einer senkrechten Achse. Für einen Punkt nennt man zuerst die Bewegung zur Seite und dann die Bewegung nach oben oder unten: (x, y). Der Schnittpunkt (0, 0) heißt Ursprung.
Warum zwei Zahlen verwenden?
„Neben dem Baum“ ist nur dann genau genug, wenn es einen einzigen Baum gibt und alle ihn sehen. Karten, Pläne und Diagramme brauchen eine genaue Ortsangabe, auch wenn Menschen weit entfernt sind oder sich das Bild ändert. Zwei Richtungen liefern diese Genauigkeit.
Einen Punkt finden
Setze den Punkt (−2, 3). Beginne beim Ursprung (0, 0). Die erste Zahl ist −2, also gehst du zwei Kästchen nach links. Die zweite Zahl ist 3, also gehst du drei Kästchen nach oben. Dort liegt der Punkt im oberen linken Teil des Gitters.
Die Reihenfolge vertauschen
Ein häufiger Fehler ist, (2, 5) als fünf Schritte zur Seite und zwei nach oben zu lesen. Das wirkt verständlich, weil beide Zahlen Bewegungen beschreiben und das Paar symmetrisch aussieht. Die Reihenfolge ist aber festgelegt: Erst kommt x für die Waagerechte, dann y für die Senkrechte.
Wo es vorkommt
Eine digitale Karte verwendet Koordinaten, um ein Geschäft, eine Haltestelle oder ein Foto genau zu platzieren. Computerspiele nutzen dieselbe Idee, damit eine Figur sich an die richtige Stelle auf dem Bildschirm bewegt. Auch Forschende und Planende tragen Positionen auf Gittern ein, statt sich nur auf eine Skizze zu verlassen.
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