MyLeoNes™

Tecnologia, 14–17 anos — 20 tópicos · MyLeoNes™ Kuks

20 tópicos de tecnologia escritos para 14–17 anos — não é um texto de mais velhos simplificado. Por ordem de ensino, cada um um baralho de cinco cartões: a ideia, porque existe, um exemplo resolvido, a armadilha comum e onde aparece.

Tecnologia · 14–17 anos

  1. Algoritmos

    Um algoritmo é um plano preciso para resolver um problema ou realizar uma tarefa. Ajuda pessoas e computadores a agir numa ordem fiável.

  2. Representação binária

    Os computadores representam informação com padrões de dois estados, escritos como 0 e 1. A mesma ideia pode descrever números, texto, imagens e som.

  3. Como a internet envia dados

    A internet move informação dividindo-a em pacotes que viajam por redes ligadas. Os pacotes podem seguir percursos diferentes e são reunidos no destino.

  4. Encriptação e chaves públicas

    A encriptação transforma informação legível numa forma que outros não conseguem compreender sem a chave certa. Os sistemas de chave pública permitem comunicar com segurança sem partilhar primeiro um segredo presencialmente.

  5. Bases de dados e consultas

    Aprende como os dados organizados podem ser guardados, encontrados e actualizados sem procurar cada item à mão.

  6. Como um sistema operativo partilha um computador

    Compreende a camada que permite a vários programas usar o mesmo hardware sem entrarem em conflito.

  7. Aprendizagem automática a partir de exemplos

    Vê como um sistema pode aprender padrões a partir de dados e porque as suas respostas dependem dos exemplos que recebe.

  8. Pegada digital e privacidade

    Compreende como as acções normais na internet deixam registos e como decidir sensatamente quem os recebe.

  9. Testes e depuração de software

    Como os programadores encontram erros e verificam se um programa se comporta como previsto.

  10. APIs: programas a falar com programas

    Como uma parte de software pede um serviço a outra sem conhecer o seu código interno.

  11. Como o GPS encontra uma localização

    Como os sinais temporizados dos satélites ajudam um receptor a estimar onde está.

  12. Computação na nuvem

    Como computadores remotos fornecem armazenamento e processamento através de uma rede.

  13. Estruturas de dados: organizar informação

    Um computador precisa de mais do que valores; precisa de uma forma útil de os organizar. As estruturas de dados tornam controláveis a pesquisa, a adição e a alteração de informação.

  14. Como as linguagens de programação se tornam executáveis

    As pessoas escrevem instruções em linguagens pensadas para humanos, mas os processadores precisam de instruções mais simples. Compiladores e interpretadores ligam esses dois mundos.

  15. Sensores e ciclos de feedback

    Muitas tecnologias não obedecem apenas a um comando; medem o que está a acontecer e ajustam a sua ação. Isto é um ciclo de feedback.

  16. Software de código aberto e licenças

    Algum software permite que as pessoas consultem, melhorem e partilhem o seu código-fonte. Uma licença explica quais dessas ações são permitidas e em que condições.

  17. Recursão: resolver um problema com versões mais pequenas de si próprio

    A recursão permite a um programa repetir uma ideia chamando a si próprio para um caso mais pequeno. Também tem de saber quando parar, ou o processo nunca termina.

  18. Como as imagens digitais são feitas de píxeis

    Uma fotografia digital é uma grelha de pequenas amostras coloridas chamadas píxeis. Mais píxeis podem mostrar mais pormenor, mas a qualidade também depende da informação de cor, da focagem e do ecrã ou da câmara.

  19. Compressão de dados: tornar os ficheiros mais pequenos

    A compressão guarda informação usando menos bits. A compressão sem perdas mantém o original exactamente; a compressão com perdas remove pormenores que podem quase não se notar, trocando alguma exactidão por um ficheiro muito mais pequeno.

  20. Engenharia social: explorar decisões humanas

    Muitos ataques não começam por quebrar um computador; convencem uma pessoa a revelar informação, abrir um ficheiro ou aprovar uma acção. Perceber a pressão usada ajuda a fazer uma pausa e a confirmar os pedidos.

Nesta secção

Continua a explorar

Outras línguas

A carregar o MyLeoNes™…