Tecnología, 14–17 años — 20 temas · MyLeoNes™ Kuks
20 temas de tecnología escritos para 14–17 años — no es un texto de mayores simplificado. En orden de enseñanza, cada uno una baraja de cinco cartas.
Tecnología · 14–17 años
Algoritmos
Un algoritmo es un plan preciso para resolver un problema o completar una tarea. Ayuda a las personas y a los ordenadores a actuar en un orden fiable.
Representación binaria
Los ordenadores representan la información con patrones de dos estados, escritos como 0 y 1. La misma idea puede describir números, textos, imágenes y sonidos.
Cómo envía datos internet
Internet mueve información dividiéndola en paquetes que viajan por redes conectadas. Los paquetes pueden seguir rutas distintas y se vuelven a unir en el destino.
Cifrado y claves públicas
El cifrado transforma la información legible en una forma que otros no pueden entender sin la clave adecuada. Los sistemas de clave pública permiten comunicarse de forma segura sin compartir antes un secreto cara a cara.
Bases de datos y consultas
Aprende cómo guardar, encontrar y actualizar datos organizados sin buscar cada elemento a mano.
Cómo un sistema operativo comparte un ordenador
Entiende la capa que permite que muchos programas usen el mismo hardware sin entrar en conflicto.
Aprendizaje automático a partir de ejemplos
Descubre cómo un sistema aprende patrones a partir de datos y por qué sus respuestas dependen de los ejemplos que recibe.
Huella digital y privacidad
Entiende cómo las acciones normales en internet dejan registros y cómo decidir quién puede recibirlos.
Pruebas y depuración de software
Cómo encuentran errores los programadores y comprueban que un programa funciona como se espera.
API: programas que hablan con programas
Cómo un programa pide un servicio a otro sin conocer su código interno.
Cómo el GPS encuentra una ubicación
Cómo las señales temporizadas de los satélites ayudan a estimar una posición.
Computación en la nube
Cómo ordenadores remotos ofrecen almacenamiento y procesamiento mediante una red.
Estructuras de datos: organizar información
Un ordenador necesita algo más que valores: necesita una forma útil de organizarlos. Las estructuras de datos hacen manejables las búsquedas, las adiciones y los cambios de información.
Cómo los lenguajes de programación se vuelven ejecutables
Las personas escriben instrucciones en lenguajes pensados para humanos, pero los procesadores necesitan instrucciones más simples. Los compiladores e intérpretes conectan esos dos mundos.
Sensores y ciclos de retroalimentación
Muchas tecnologías no se limitan a obedecer una orden: miden lo que ocurre y ajustan su acción. Esto es un ciclo de retroalimentación.
Software de código abierto y licencias
Algunos programas permiten consultar, mejorar y compartir su código fuente. Una licencia explica cuáles de esas acciones están permitidas y en qué condiciones.
Recursión: resolver un problema con versiones más pequeñas de sí mismo
La recursión permite que un programa repita una idea llamándose a sí mismo con un caso más pequeño. También debe saber cuándo parar, o el proceso nunca termina.
Cómo se forman las imágenes digitales con píxeles
Una foto digital es una cuadrícula de pequeñas muestras de color llamadas píxeles. Más píxeles pueden mostrar más detalle, pero la calidad también depende de la información de color, el enfoque y la pantalla o cámara.
Compresión de datos: hacer archivos más pequeños
La compresión guarda información usando menos bits. La compresión sin pérdida conserva exactamente el original; la compresión con pérdida elimina detalles que quizá apenas se noten, cambiando algo de exactitud por un archivo mucho más pequeño.
Ingeniería social: atacar decisiones humanas
Muchos ataques no empiezan rompiendo un ordenador; convencen a una persona para revelar información, abrir un archivo o aprobar una acción. Entender la presión utilizada ayuda a detenerse y verificar las peticiones.
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