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Condições: fazer escolhas — Informática, 11–13 anos

Um programa pode escolher o que fazer verificando se algo é verdadeiro. Informática, 11–13 anos.

Um programa pode escolher

Uma condição permite que um programa siga caminhos diferentes. Verifica uma pergunta, como «a pontuação é pelo menos 10?», e executa umas instruções se a resposta for sim e outras se for não.

Porque são necessárias escolhas

As tarefas reais nem sempre têm a mesma resposta: um jogo pode reagir a um remate falhado e um site pode recusar uma palavra-passe vazia. As condições resolvem isto transformando situações variáveis em escolhas claras.

Verificar um bilhete

Imagina que um bilhete de museu custa 8 euros e a pessoa tem 6. Primeiro, compara 6 com 8. A condição «o dinheiro é pelo menos 8» é falsa, por isso o programa mostra «faltam 2 euros» em vez de imprimir o bilhete.

O erro do limite

Um erro comum é usar «mais de 10» quando a regra significa «10 ou mais». Parece razoável porque, na fala corrente, o limite pode ficar pouco claro, mas o computador trata 10 e 11 como casos diferentes; a comparação exacta conta.

Escolhas fora do código

O pensamento condicional aparece em portas automáticas, semáforos e formulários online. Cada sistema verifica informação e reage: abre se alguém está perto, mostra verde se é seguro ou avisa se falta preencher uma caixa.

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