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Les conditions : faire des choix — Informatique, 11–13 ans

Un programme peut choisir quoi faire en vérifiant si quelque chose est vrai. Informatique, 11–13 ans.

Un programme peut choisir

Une condition permet à un programme de suivre des chemins différents. Elle vérifie une question, comme « le score est-il d’au moins 10 ? », puis choisit les instructions à exécuter.

Pourquoi il faut faire des choix

Les tâches réelles n’ont pas toujours la même réponse : un jeu doit réagir à un tir manqué et un site peut refuser un mot de passe vide. Les conditions transforment ces situations en choix clairs.

Vérifier un billet

Supposons qu’un billet coûte 8 euros et que la personne en ait 6. On compare d’abord 6 et 8. La condition « l’argent est d’au moins 8 » est fausse : le programme affiche « il manque 2 euros » au lieu d’imprimer le billet.

L’erreur de la limite

Une erreur fréquente consiste à écrire « plus de 10 » alors que la règle dit « 10 ou plus ». C’est compréhensible, car le langage courant floute souvent la limite, mais l’ordinateur distingue exactement 10 et 11.

Des choix hors du code

Le raisonnement conditionnel existe dans les portes automatiques, les feux et les formulaires en ligne. Chaque système vérifie une information et réagit : ouvrir si quelqu’un approche, afficher vert si c’est sûr ou signaler un champ vide.

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