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Condizioni: fare delle scelte — Informatica, 11–13 anni

Un programma può scegliere che cosa fare controllando se qualcosa è vero. Informatica, 11–13 anni.

Un programma può scegliere

Una condizione permette a un programma di seguire percorsi diversi. Controlla una domanda, come «il punteggio è almeno 10?», e sceglie quali istruzioni eseguire.

Perché servono le scelte

I compiti reali non hanno sempre la stessa risposta: un gioco può reagire a un tiro sbagliato e un sito può rifiutare una password vuota. Le condizioni trasformano queste situazioni in scelte chiare.

Controllare un biglietto

Immagina che un biglietto costi 8 euro e che la persona ne abbia 6. Prima si confrontano 6 e 8. La condizione «il denaro è almeno 8» è falsa, quindi il programma mostra «mancano 2 euro» invece di stampare il biglietto.

L’errore del limite

Un errore comune è usare «più di 10» quando la regola significa «10 o più». Sembra ragionevole perché nel linguaggio quotidiano il limite è spesso sfumato, ma il computer distingue esattamente 10 da 11.

Scelte fuori dal codice

Il ragionamento condizionale appare nelle porte automatiche, nei semafori e nei moduli online. Ogni sistema controlla un’informazione e reagisce: apre se qualcuno è vicino, mostra il verde se è sicuro o segnala un campo vuoto.

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