Condicionales: tomar decisiones — Informática, 11–13 años
Un programa puede decidir qué hacer comprobando si algo es verdadero. Informática, 11–13 años.
Un programa puede elegir
Una condición permite que un programa siga caminos distintos. Comprueba una pregunta, como «¿la puntuación es al menos 10?», y ejecuta unas instrucciones si la respuesta es sí y otras si es no.
Por qué hacen falta decisiones
Las tareas reales no siempre tienen la misma respuesta: un juego puede reaccionar a un tiro fallado y una web puede rechazar una contraseña vacía. Las condiciones convierten esas situaciones en decisiones claras.
Comprobar una entrada
Imagina que una entrada cuesta 8 euros y la persona tiene 6. Primero, compara 6 con 8. La condición «el dinero es al menos 8» es falsa, así que el programa muestra «faltan 2 euros» en vez de imprimir la entrada.
El error del límite
Un error común es usar «más de 10» cuando la regla significa «10 o más». Parece razonable porque al hablar solemos difuminar el límite, pero el ordenador trata 10 y 11 como casos distintos; la comparación exacta importa.
Decisiones fuera del código
El pensamiento condicional aparece en puertas automáticas, semáforos y formularios en línea. Cada sistema comprueba información y responde: abre si alguien está cerca, muestra verde si es seguro o avisa si falta un campo.
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