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Tocar e clicar — Informática, 4–6 anos

Um ecrã pode esperar por um toque, um clique ou um arrastamento e depois mostrar o que aconteceu. É assim que dizemos a uma ferramenta digital o que queremos.

O que faz um toque

Um toque ou clique é uma mensagem enviada ao computador. Tocar numa imagem pode abri-la, premir um botão pode iniciar um som e arrastar pode mover uma forma. O computador repara na acção e responde.

Porque os ecrãs precisam de controlos

Uma imagem no ecrã não consegue saber o que queremos só por olhar para nós. Era preciso uma forma rápida de escolher, abrir e mover coisas sem mudar todo o programa. Botões, toques e cliques transformam uma intenção num sinal claro.

Abrir uma imagem

Primeiro, procura a imagem que queres. Depois, coloca o ponteiro sobre ela ou toca-lhe uma vez. A seguir, clica ou toca uma vez, em vez de várias. O computador recebe o sinal e abre a imagem numa vista maior.

Os toques a mais

Um erro comum é tocar repetidamente porque parece que nada acontece logo. É compreensível: esperamos que um brinquedo reaja imediatamente quando lhe tocamos. Os toques a mais podem abrir outra coisa, repetir a acção ou fazer o ecrã saltar.

Botões por todo o lado

Usas esta ideia para escolher um desenho animado, pôr música em pausa ou mover um mapa. A mesma acção pode significar coisas diferentes em aplicações diferentes, por isso olha para a imagem ou legenda junto ao controlo. A mão ou o rato fazem a ponte entre ti e o ecrã.

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