Tippen und klicken — Informatik, 4–6 Jahre
Ein Bildschirm kann auf Tippen, Klicken oder Ziehen warten und danach zeigen, was passiert ist. So sagen wir einem digitalen Werkzeug, was wir möchten.
Was ein Tippen bewirkt
Ein Tippen oder Klicken ist eine Nachricht an den Computer. Das Tippen auf ein Bild kann es öffnen, ein Knopfdruck kann einen Ton starten und Ziehen kann eine Form bewegen. Der Computer bemerkt die Handlung und reagiert.
Warum Bildschirme Bedienungen brauchen
Ein Bild auf dem Bildschirm kann nicht allein durch Anschauen wissen, was wir möchten. Es brauchte eine schnelle Möglichkeit, Dinge auszuwählen, zu öffnen und zu bewegen, ohne das ganze Programm zu ändern. Schaltflächen, Tippen und Klicken machen aus einem Wunsch ein klares Signal.
Ein Bild öffnen
Suche zuerst das gewünschte Bild. Bewege dann den Zeiger darauf oder tippe einmal darauf. Klicke oder tippe danach nur einmal statt mehrmals. Der Computer empfängt das Signal und öffnet das Bild größer.
Zu oft tippen
Ein häufiger Fehler ist, immer wieder zu tippen, weil scheinbar nichts sofort passiert. Das ist verständlich: Wir erwarten, dass ein Spielzeug sofort reagiert. Zu viele Berührungen können etwas anderes öffnen, die Handlung wiederholen oder den Bildschirm springen lassen.
Schaltflächen überall
Diese Idee nutzt du beim Auswählen eines Zeichentrickfilms, beim Pausieren von Musik oder beim Verschieben einer Karte. Dieselbe Handlung kann in verschiedenen Apps Verschiedenes bedeuten; achte deshalb auf Bild oder Beschriftung. Hand oder Maus verbinden dich mit dem Bildschirm.
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