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Tocar y hacer clic — Informática, 4–6 años

Una pantalla puede esperar un toque, un clic o un arrastre y después mostrar lo que ha pasado. Así le decimos a una herramienta digital qué queremos.

Qué hace un toque

Un toque o un clic es un mensaje que se envía al ordenador. Tocar una imagen puede abrirla, pulsar un botón puede iniciar un sonido y arrastrar puede mover una figura. El ordenador nota la acción y responde.

Por qué las pantallas necesitan controles

Una imagen en la pantalla no puede saber qué quieres solo con mirarte. Hacía falta una forma rápida de elegir, abrir y mover cosas sin cambiar todo el programa. Los botones, toques y clics convierten un deseo en una señal clara.

Abrir una imagen

Primero, busca la imagen que quieres. Después, coloca el puntero sobre ella o tócala una vez. Luego haz clic o toca una vez, en lugar de varias. El ordenador recibe la señal y abre la imagen más grande.

Los toques de más

Un error frecuente es tocar una y otra vez porque parece que no pasa nada enseguida. Es razonable: esperamos que un juguete reaccione inmediatamente al tocarlo. Los toques de más pueden abrir otra cosa, repetir la acción o hacer saltar la pantalla.

Botones por todas partes

Usas esta idea al elegir un dibujo animado, pausar música o mover un mapa. La misma acción puede significar cosas distintas en aplicaciones diferentes, así que mira la imagen o el texto junto al control. La mano o el ratón son el puente entre tú y la pantalla.

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