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Toucher et cliquer — Informatique, 4–6 ans

Un écran peut attendre un toucher, un clic ou un déplacement, puis montrer ce qui s’est passé. C’est ainsi qu’on dit à un outil numérique ce que l’on veut.

Ce que fait un toucher

Un toucher ou un clic est un message envoyé à l’ordinateur. Toucher une image peut l’ouvrir, appuyer sur un bouton peut lancer un son et déplacer peut faire bouger une forme. L’ordinateur remarque l’action et répond.

Pourquoi les écrans ont besoin de commandes

Une image à l’écran ne peut pas savoir ce que l’on veut simplement en nous regardant. Il fallait un moyen rapide de choisir, ouvrir et déplacer des choses sans changer tout le programme. Les boutons, touchers et clics transforment une envie en signal clair.

Ouvrir une image

D’abord, cherche l’image que tu veux. Ensuite, place le pointeur dessus ou touche-la une fois. Puis clique ou touche une seule fois, plutôt que plusieurs fois. L’ordinateur reçoit le signal et ouvre l’image en grand.

Les touchers en trop

Une erreur fréquente consiste à toucher encore et encore parce que rien ne semble arriver tout de suite. C’est compréhensible : on s’attend à ce qu’un jouet réagisse immédiatement. Les touchers en trop peuvent ouvrir autre chose, recommencer l’action ou faire bouger l’écran.

Des boutons partout

Cette idée sert à choisir un dessin animé, mettre de la musique en pause ou déplacer une carte. La même action peut avoir des sens différents selon l’application : regarde donc l’image ou le mot près de la commande. La main ou la souris fait le lien entre toi et l’écran.

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