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Arrastar e largar — Informática, 4–6

Seguras numa coisa digital, moves-la e largas-a onde deve ficar. Informática, 4–6 anos.

Mover enquanto seguras

Arrastar e largar permite mover uma coisa digital como se o teu dedo ou rato a segurasse. Carrega ou toca na coisa, continua a segurar, move-a para outro lugar e larga. Depois, a coisa fica onde a largaste.

Porque era preciso arrastar

As pessoas precisavam de uma forma simples de mover ficheiros, imagens e peças de jogos sem escrever comandos especiais. Um computador não tem mãos para as apanhar, por isso arrastar dá-lhe um caminho: começa aqui, vai ali e pousa esta coisa. É uma acção familiar do mundo real.

Pôr uma fotografia numa pasta

Há uma fotografia no ecrã e uma pasta chamada «Animais». Primeiro, carrega na fotografia e continua a segurar. Depois, move-a para cima da pasta. Por fim, larga. A fotografia vai para «Animais»; se a largares ao lado, pode ficar onde estava.

Um clique não é arrastar

Um erro comum é tocar na imagem e levantar logo o dedo, perguntando porque não se mexeu. Isso é um clique ou toque, não um arrasto. É uma confusão compreensível porque as duas acções começam com um toque no mesmo sítio; para arrastar, tens de continuar a segurar enquanto moves.

Arrastar em aplicações reais

Podes arrastar uma peça de puzzle para o lugar certo, mover uma fotografia para um álbum ou pôr um evento do calendário noutro dia. Algumas aplicações de desenho deixam-te arrastar uma forma pela página. O mesmo gesto pode fazer coisas diferentes em cada aplicação, por isso confirma o que aparece antes de largar.

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