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Arrastrar y soltar — Informática, 4–6

Agarras algo digital, lo mueves y lo sueltas donde corresponde. Informática, 4–6 años.

Mover mientras lo sujetas

Arrastrar y soltar te permite mover algo digital como si tu dedo o ratón lo sujetara. Pulsa o toca el objeto, sigue sujetándolo, muévelo a otro sitio y suéltalo. Entonces se queda donde lo has soltado.

Por qué hacía falta arrastrar

La gente necesitaba una forma sencilla de mover archivos, imágenes y piezas de juegos sin escribir órdenes especiales. El ordenador no tiene manos para recogerlos, así que arrastrar le da un camino: empieza aquí, ve allí y deja este objeto. Copia una acción conocida del mundo real.

Poner una foto en una carpeta

Hay una foto en la pantalla y una carpeta llamada «Animales». Primero, pulsa la foto y sigue sujetándola. Después, muévela sobre la carpeta. Por último, suéltala. La foto entra en «Animales»; si la sueltas al lado, puede quedarse donde estaba.

Un clic no es arrastrar

Un error común es tocar la imagen y levantar el dedo enseguida, preguntando por qué no se movió. Eso es un clic o toque, no un arrastre. Es una confusión razonable porque las dos acciones empiezan pulsando el mismo sitio; para arrastrar, tienes que seguir sujetando mientras mueves.

Arrastrar en aplicaciones reales

Puedes arrastrar una pieza de puzle a su sitio, mover una foto a un álbum o poner un evento del calendario en otro día. Algunas aplicaciones de dibujo te dejan arrastrar una forma por la página. El mismo gesto puede hacer cosas distintas en cada aplicación, así que comprueba qué aparece antes de soltar.

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