Glisser-déposer — Informatique, 4–6
Tu tiens un élément numérique, tu le déplaces et tu le lâches au bon endroit. Informatique, 4–6 ans.
Déplacer en le tenant
Le glisser-déposer te permet de déplacer un élément numérique comme si ton doigt ou ta souris le tenait. Appuie ou touche l’élément, garde le contact, déplace-le puis lâche-le. Il reste alors à l’endroit où tu l’as déposé.
Pourquoi il fallait faire glisser
Il fallait une manière simple de déplacer des fichiers, des images ou des pions sans écrire de commandes spéciales. Un ordinateur n’a pas de main pour les prendre, alors le glissement lui indique un trajet : commencer ici, aller là et déposer l’élément. C’est une action connue dans le monde réel.
Mettre une photo dans un dossier
Une photo et un dossier nommé « Animaux » apparaissent à l’écran. D’abord, appuie sur la photo et garde le doigt dessus. Ensuite, déplace-la sur le dossier. Enfin, lâche-la. La photo va dans « Animaux » ; si tu la lâches à côté, elle peut rester où elle était.
Un clic n’est pas un glissement
Une erreur fréquente consiste à toucher l’image puis à relever le doigt tout de suite en se demandant pourquoi elle n’a pas bougé. C’est un clic ou un toucher, pas un glissement. La confusion est normale : les deux actions commencent au même endroit, mais il faut garder le doigt appuyé en bougeant.
Glisser dans de vraies applications
Tu peux faire glisser une pièce de puzzle à sa place, une photo dans un album ou un événement du calendrier vers un autre jour. Certaines applications de dessin permettent de faire glisser une forme sur la page. Le même geste peut changer selon l’application : vérifie donc ce qui apparaît avant de lâcher.
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