Ziehen und ablegen — Informatik, 4–6
Du hältst etwas Digitales fest, bewegst es und lässt es am richtigen Ort los. Informatik, 4–6 Jahre.
Etwas festhalten und bewegen
Mit Ziehen und Ablegen bewegst du etwas Digitales, als würdest du es mit dem Finger oder der Maus festhalten. Drücke oder berühre den Gegenstand, halte weiter fest, bewege ihn und lass los. Dann bleibt er dort liegen, wo du ihn abgelegt hast.
Warum Ziehen gebraucht wurde
Man brauchte eine einfache Art, Dateien, Bilder und Spielfiguren ohne besondere Befehle zu bewegen. Ein Computer hat keine Hand zum Aufheben, deshalb zeigt Ziehen einen Weg: hier anfangen, dorthin bewegen und dort ablegen. Die Aktion kommt aus der echten Welt.
Ein Foto in einen Ordner legen
Auf dem Bildschirm siehst du ein Foto und einen Ordner namens „Tiere“. Drücke zuerst auf das Foto und halte es fest. Bewege es dann über den Ordner und lass es zuletzt los. Das Foto kommt in „Tiere“; lässt du es daneben los, kann es am alten Platz bleiben.
Ein Klick ist kein Ziehen
Ein häufiger Fehler ist, das Bild anzutippen und den Finger sofort zu heben. Dann hast du geklickt oder getippt, aber nicht gezogen. Die Verwechslung ist verständlich, weil beides am selben Ort beginnt; beim Ziehen musst du während der Bewegung weiter festhalten.
Ziehen in echten Apps
Du kannst ein Puzzleteil an seinen Platz ziehen, ein Foto in ein Album bewegen oder einen Kalendertermin auf einen anderen Tag legen. In manchen Zeichen-Apps ziehst du eine Form über die Seite. Die gleiche Bewegung kann je nach App etwas anderes tun; prüfe daher vor dem Loslassen, was angezeigt wird.
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