Compter qui a réussi — Développeur·se logiciel · Pretender
Une enseignante qui utilise l'appli fictive de Byte & Gland veut savoir combien d'élèves ont atteint la note de passage. La fonction est presque prête, mais il manque trois pièces. Complète les trous pour que tous les tests passent.
Vérifier du code · ~4 min
Ton rôle
Tu es le développeur (dans ce jeu).
Ton objectif
Complète les trous pour que tous les tests passent.
Ce que tu sais
- Atteindre pile la note de passage compte aussi.
Contraintes
- Une classe vide doit donner 0, pas une erreur.
La réussite, c'est
- Bon départ — Le compteur démarre à zéro.
- Bonne comparaison — Tu as inclus les notes égales au seuil.
- Compte un par un — Chaque élève qui réussit ajoute exactement un.
Compétences utilisées
- Pensée logique — Suivre des étapes et des règles avec précision.
- Débogage — Trouver ce qui ne va pas et pourquoi.
Dans la vraie vie
Compter les éléments qui remplissent une condition est l'un des schémas les plus courants en programmation — des messages non lus aux produits en stock.
Développeur·se logiciel
Construis les applis et les outils que les gens utilisent chaque jour.
À explorer ensuite
- Game designer — Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.
- Analyste de données — Transforme des chiffres en réponses honnêtes.
- Analyste en cybersécurité — Protège les personnes et les systèmes des menaces en ligne.
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