Contar quién aprobó — Desarrollador/a de software · Pretender
Una profesora que usa la app ficticia de Byte & Bellota quiere saber cuántos alumnos llegaron al aprobado. La función está casi lista, pero faltan tres piezas. Rellena los huecos para que pasen todas las comprobaciones.
Comprobar código · ~4 min
Tu papel
Eres el desarrollador (en este juego).
Tu objetivo
Rellena los huecos para que pasen todas las comprobaciones.
Lo que sabes
- Llegar justo al aprobado también cuenta.
Límites
- Una clase vacía debe dar 0, no un error.
El éxito es
- Inicio correcto — El contador empieza en cero.
- Comparación correcta — Incluiste las notas iguales al aprobado.
- Cuenta uno a uno — Cada alumno que aprueba suma exactamente uno.
Habilidades que usaste
- Pensamiento lógico — Seguir pasos y reglas con precisión.
- Depurar — Descubrir qué falla y por qué.
En la vida real
Contar cosas que cumplen una condición es uno de los patrones más comunes en programación: desde contar mensajes sin leer hasta encontrar productos en stock.
Desarrollador/a de software
Construye las apps y herramientas que la gente usa a diario.
Explora después
- Diseñador/a de videojuegos — Inventa reglas y niveles divertidos y justos.
- Analista de datos — Convierte números en respuestas honestas.
- Analista de ciberseguridad — Protege a personas y sistemas de amenazas en línea.
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