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Bucles: repetir pasos — Informática, 7–10 años

Un bucle indica a un ordenador que repita una acción o un grupo de acciones. En vez de escribir lo mismo muchas veces, describes la regla de repetición y el ordenador cuenta o comprueba.

Repetir con una regla

Un bucle coloca pasos dentro de una instrucción de repetición. Puede repetir un número fijo de veces, como 10 saltos, o continuar mientras una condición sea verdadera, como avanzar mientras el camino esté libre. La regla decide cuándo parar.

¿Por qué usar bucles?

Sin bucles, un programa necesitaría una línea para cada acción repetida. Sería largo y fácil de cambiar mal. Los bucles resuelven el problema describiendo un patrón una vez y aplicándolo muchas veces, con instrucciones más fáciles de leer.

Ejemplo: un cuadrado

Para dibujar un cuadrado, una tortuga necesita cuatro lados iguales y cuatro giros. Pon “avanza 50 pasos, gira 90 grados a la derecha” en un bucle que se repita 4 veces. La tortuga repite hasta completar los cuatro lados.

La trampa: el bucle infinito

Un error frecuente es crear un bucle cuya condición de parada nunca llega a ser verdadera, o elegir mal el número de repeticiones. Ocurre porque cada paso parece correcto por separado. Comprueba qué cambia cada vez y cuándo debe parar.

¿Dónde aparece?

Los bucles sirven cuando un semáforo pasa por sus colores, un juego comprueba continuamente si hay una colisión o una aplicación de música repite un ritmo. También procesan cada elemento de una lista. La repetición forma parte del diseño.

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