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Ciclos: repetir passos — Informática, 7–10 anos

Um ciclo diz a um computador para repetir uma ação ou grupo de ações. Em vez de escrever a mesma instrução muitas vezes, descreves a regra de repetição e o computador conta ou verifica.

Repetir com uma regra

Um ciclo coloca passos dentro de uma instrução de repetição. Pode repetir um número fixo de vezes, como 10 saltos, ou continuar enquanto uma condição for verdadeira, como avançar enquanto o caminho estiver livre. A regra controla a paragem.

Por que usar ciclos?

Sem ciclos, um programa precisaria de uma linha separada para cada ação repetida. Ficaria comprido e seria fácil alterar algo mal. Os ciclos resolvem o problema: descrevem um padrão uma vez e aplicam-no muitas vezes, com instruções mais fáceis de ler.

Exemplo: um quadrado

Para desenhar um quadrado, uma tartaruga precisa de quatro lados iguais e quatro voltas. Coloca “avança 50 passos, vira 90 graus à direita” num ciclo que se repete 4 vezes. A tartaruga repete até completar os quatro lados.

A armadilha: o ciclo sem fim

Um erro comum é criar um ciclo cuja condição de paragem nunca fica verdadeira, ou escolher o número errado de repetições. Isto acontece porque os passos parecem corretos isoladamente. Verifica o que muda de cada vez e quando deve parar.

Onde aparece?

Os ciclos são úteis quando um semáforo passa pelas cores, um jogo verifica continuamente se houve uma colisão ou uma aplicação de música repete uma batida. Também processam cada item de uma lista. A repetição faz parte do plano.

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